2009年07月03日
L$10でも節約は節約っす
独立記念日っすねぇ。
・・・・・・・・。
何もしないっすけど。
どうもぺんぎんっす( ◎v◎ )
ぺんぎん式ラッキーボード、ちょっとだけ親切になったっす。
[旧]アルファベット26種類+数字10種類 計36種類
[新]アルファベット26種類+数字1種類 計27種類
分母が小さくなったのでアタリやすくなったっす。
[0-9]と、数字は一くくりにしたっす。
1つあたり256×128pxで作ると1,024×1,024pxサイズに
入らない(32コまでは入るっす)ので、もう1枚作らないとダメっす。
べ、別にL$10がもったいないわけじゃないっす。
ほら、あれっすよ。テクスチャの読み込みで灰色表示になるのを
防いでるわけっす。
L$10をケチったとか、そんな風に思わないで欲しいっす。
ん?タイトル?
知らないっすよ。
・・・・・・・・。
何もしないっすけど。
どうもぺんぎんっす( ◎v◎ )
ぺんぎん式ラッキーボード、ちょっとだけ親切になったっす。
[旧]アルファベット26種類+数字10種類 計36種類
[新]アルファベット26種類+数字1種類 計27種類
分母が小さくなったのでアタリやすくなったっす。
[0-9]と、数字は一くくりにしたっす。
1つあたり256×128pxで作ると1,024×1,024pxサイズに
入らない(32コまでは入るっす)ので、もう1枚作らないとダメっす。
べ、別にL$10がもったいないわけじゃないっす。
ほら、あれっすよ。テクスチャの読み込みで灰色表示になるのを
防いでるわけっす。
L$10をケチったとか、そんな風に思わないで欲しいっす。
ん?タイトル?
知らないっすよ。
タグ :ぺんぎん
2009年07月02日
占いのバージョン1.05っす
llPowを使いたかったんっすけど、
あまりにステキな1文があったのでやめたっす。
気になるところではあるんっすけどね。
どうもぺんぎんっす( ◎v◎ )
占いのバージョン1.05を置きましたっす。
以下の状況で、パーミッション(DEBIT)が気持ち悪いっす。
どうなってんっすかね?これ・・・
[状況]
1.アバターAがRez
2.アバターAがDEBITを承認
3.アバターAがアバターBに「オリジナル」で販売
→パーミッション要求の黄色いダイアログは出るみたいっす。
[対策]
新たにchangedイベントで「オーナーが変わったよフラグ」が来たら、
もろもろ処理して初期化するようにしたっす。
on_rezでも初期化してるっすから、合わせ技っすね。
Rekal Thorのここら辺に置いておくっす。
デフォルトの箱だと格好が悪いっすから、
「ぺんぎんっす」BOXに入れてあるっす。
本体価格はL$0(タダ)っす。これは同じっす。
ちなみに、占い結果も微妙に変えたっすよ。
ご自由にどうぞっす。
あまりにステキな1文があったのでやめたっす。
気になるところではあるんっすけどね。
どうもぺんぎんっす( ◎v◎ )
占いのバージョン1.05を置きましたっす。
以下の状況で、パーミッション(DEBIT)が気持ち悪いっす。
どうなってんっすかね?これ・・・
[状況]
1.アバターAがRez
2.アバターAがDEBITを承認
3.アバターAがアバターBに「オリジナル」で販売
→パーミッション要求の黄色いダイアログは出るみたいっす。
[対策]
新たにchangedイベントで「オーナーが変わったよフラグ」が来たら、
もろもろ処理して初期化するようにしたっす。
on_rezでも初期化してるっすから、合わせ技っすね。
Rekal Thorのここら辺に置いておくっす。
デフォルトの箱だと格好が悪いっすから、
「ぺんぎんっす」BOXに入れてあるっす。
本体価格はL$0(タダ)っす。これは同じっす。
ちなみに、占い結果も微妙に変えたっすよ。
ご自由にどうぞっす。
2009年06月30日
vector * rotationっす
vectorを.sがゼロのrotationに置き換えなくても良いみたいっす。
直接イケるみたいっすね。
どうもぺんぎんっす( ◎v◎ )
タイプミスマッチが出るかと思ってたっす。
*演算子でくっつけるだけで良いんっすね。
(任意のベクトル) * (回転を表すrotation)
で、「回転後のベクトル」が得られるっす。
*演算子は
integer ・ float 「×」(かける)
vectorとvector 内積
vectorとrotation ベクトルの回転
rotationとrotation 姿勢の回転
とまあ、多方面で活躍っすね。
お忙しいみたいっす。
「ベクトルを回転させる」っていうのをモロに表現してるっすけど、
慣れるまではコメント付けとくっす。
まだ気持ち悪いっす。
直接イケるみたいっすね。
どうもぺんぎんっす( ◎v◎ )
タイプミスマッチが出るかと思ってたっす。
*演算子でくっつけるだけで良いんっすね。
(任意のベクトル) * (回転を表すrotation)
で、「回転後のベクトル」が得られるっす。
*演算子は
integer ・ float 「×」(かける)
vectorとvector 内積
vectorとrotation ベクトルの回転
rotationとrotation 姿勢の回転
とまあ、多方面で活躍っすね。
お忙しいみたいっす。
「ベクトルを回転させる」っていうのをモロに表現してるっすけど、
慣れるまではコメント付けとくっす。
まだ気持ち悪いっす。


