ソラマメブログ
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2009年06月09日

1.02の構想っす

Touch1回が無視されてるような気がしてるっす。
SVC-3017っぽいんっすけど、断定はできないっす。
それよりもtouch_startイベントの0.1秒のDelayの方が気になって、
連打してる場合がほとんどっす。
Touchしまくりっすからね。
どうもぺんぎんっす( ◎v◎ )


流行らそうとしてるわけじゃないんっすけどね。
Dots and Boxesっす。

1.01での問題点は
・どちらの手番なのか分かりにくい
・ゲーム自体の説明がないと・・・
っていうものっす。

共通するのは「表示」っす。
どこかに分かりやすく書いておく必要があるわけっす。

そんな場所はどこに・・・って忘れてたっす!
「もしものとき」用にくっつけた、ルートプリムっす。
思いっきりデフォルトのテクスチャ貼ったままっす。
ラインの表示だけしか使ってなかったっす。

手番プレイヤーの表示はプリムの「上層部」をいじったりして、
盤からはみ出した部分で表示部分を作るっす。
結果、横長になるのか、縦長になるのかは、試してみないとっすね。
ゲームの説明は裏面にどどーんっとテクスチャ貼れば良いっす。


ってことは、テクスチャ書かないとダメってことっすか?・・・



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Posted by ぺんぎん at 20:20│Comments(1)裏話
この記事へのコメント
お疲れ様^^
完成したら遊ばせて下さいね〜^^
Posted by 伍曜 at 2009年06月09日 20:58
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