ソラマメブログ
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2009年08月16日

風の観測で分かったことっす

長老に伝言伝えたっす。
「UUIDあて」と書いてあるのにアドレスに@以下書いてなかったり、
矢をプリムにcollisionさせるだけでタイムアップしたりしたのはナイショっす。

これで'09に向かって行けるっす。
どうもぺんぎんっす( ◎v◎ )


風を24時間以上観測してみたっす。
そこで気づいた点っす。

・変化は0.5秒間隔?
 0.125秒間隔のタイマーでほぼ4つ連続
 0.1秒間隔のタイマーでほぼ5つ連続して同じ値だったっす。
 「ほぼ」となってるのは0.125秒間隔で稀に連続3つで変わったり
 0.1秒間隔で連続4つで変わったからっす。

・風速ゼロは観測されず
 ZERO_VECTORは返ってこなかったっす。
 さらに言うと、x要素、y要素いずれもゼロにはならなかったっす。
 これは範囲時間で観測されなかっただけっすから、
 「絶対にゼロにはならない」とは言い切れないっすね。

・変化は滑らか
 x要素、y要素それぞれ別に見てみると、0.5秒(変化1回)で
 ±0.20未満の変化っす。
 言われてる程コロコロ変わるという印象は受けなかったっす。

・10m以上の強風もかなり吹いている
 瞬間的に15m近くまで吹いたこともあったっす。


1時間くらいで1周期かと思ってたんっすけど、もっとかなり長いみたいっす。
観測、解析続行っす。


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Posted by ぺんぎん at 22:11│Comments(3)スクリプト
この記事へのコメント
ちなみに、llWindでの値と実際の見た目(風の影響を受けるパーティクルやフレキシ)が異なる場合がありますよ。
Posted by Fake at 2009年08月16日 23:29
ちなみに、高度によってもびみょうに違いますよ。
Posted by ささぴ at 2009年08月17日 10:20
高度については以下のコードで確認したっす。
----------------------
integer count_OK;
integer count_NG;
default
{
  state_entry()
  {
    llSetTimerEvent(0.5);
  }
  timer()
  {
    vector wind_lower = llWind(<128.0, 128.0, 0.0> - llGetPos());
    vector wind_higher = llWind(<128.0, 128.0, 1000.0> - llGetPos());
    if(wind_lower != wind_higher)
    {
      count_NG++;
    }
    else
    {
      count_OK++;
    }

    llSetText("OK: " + (string)count_OK + "\nNG: " + (string)count_NG, <1.0, 1.0, 1.0>, 1.0);
  }
}
--------------------------

パーティクル、フレキシは「目視」になると思うっす。
どれくらいの差異があるのか、数式化できるのかといったことは・・・あとでやるっす。
Posted by ぺんぎんぺんぎん at 2009年08月17日 22:37
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